STONEHEARST GROUP / STANTONDE / EN   /   ROBERTS SPACE INDUSTRIES ↗
BILD © CIG / RSI

Star CitizenInoffizieller Fan-Guide

Willkommen im Verse

Dein Einstieg
in Star Citizen

Ein eigenes Schiff, der erste Start – und plötzlich liegt ein ganzer Planet unter Dir. Hier findest Du den Weg ins Verse, vom Konto bis zur ersten Landung.

Los geht’s

Dein Startbonus

50.000 UEC

Spielwährung für Deinen Start – mit dem Stonehearst-Code bei der Erstellung Deines RSI-Kontos.

  1. Registrieren-Button anklicken – der Code ist schon eingetragen.
  2. RSI-Konto anlegen – dabei gibt es den Startbonus.
  3. Spielpaket wählen und loslegen.
Referral-Code
STAR-L7QW-LPBL
Mit Startbonus bei RSI registrieren

Referral-Link: Kaufst Du nach der Registrierung mit unserem Code ein Paket ab 40 USD, erhalten wir bei RSI einen Werbepunkt. Dein Bonus ist davon unabhängig. Code vergessen? Laut RSI lässt er sich bis 24 Stunden nach der Kontoerstellung nachtragen: Referral-FAQ bei RSI ↗

Startbonus50.000 UECSTAR-L7QW-LPBLMit Startbonus registrieren

Das erwartet Dich

Ein Universum im Aufbau.

Star Citizen befindet sich noch in der Entwicklung. Du kannst bereits selbst fliegen, handeln, erkunden und mit anderen Spielern aufbrechen – Bugs, unfertige Abläufe und Änderungen gehören dazu. Unser Nav-Computer führt Dich in sechs Etappen vom Konto bis zu Deinem Platz in der Crew. Immer nur eine ist im Bild: Ist sie erledigt, kommt die nächste. Schalt ihn ein und los geht’s.

Nav-Computer einschalten

Sechs Etappen vom Konto bis zu Deinem Platz in der Crew.

Etappe 01 / 06 · VOR DEM START

Konto, Spielpaket, Sicherheit

Was Du brauchst, bevor Du das erste Mal startest. Jeden Schritt mit Bildern zeigt Dir unser Flugplan „Dein Weg ins Cockpit“.

Route · 5 Wegpunkte
  1. 1Konto anlegen
  2. 2Spielpaket
  3. 3Schiff per Upgrade
  4. 4Installieren
  5. 5Konto absichern

Wegpunkt 1 / 5 · Konto anlegen

Konto anlegen

Lege ein RSI-Konto an. Über unseren Registrierungsbutton ist der Stonehearst-Code schon eingetragen – damit bekommst Du 50.000 UEC Startbonus. Danach die Bestätigungsmail öffnen; erst mit dem Klick darin ist das Konto aktiv.

Die Registrierung bei RSI, ausgefüllt am Beispiel von Reece. Unser Code steht schon im Feld „Referral Code“ – Du musst nichts eintippen. Der Newsletter-Haken ist freiwillig, der für die Nutzungsbedingungen Pflicht. Ein Klick auf „Enlist Now“ im Bild öffnet die Registrierung bei RSI – mit unserem Code. Bild © CIG / RSI · E-Mail unkenntlich gemacht

Code vergessen? Laut RSI lässt er sich bis 24 Stunden nach der Kontoerstellung in Deinem Konto nachtragen.

Wegpunkt 2 / 5 · Spielpaket

Spielpaket

Ohne Spielpaket kein Spielzugang. Es enthält den Download, ein erstes Schiff und eine Versicherung; ein Abo gibt es nicht. Was im aktuellen Paket steckt und was es kostet, steht im Flugplan.

Erst einmal reinschnuppern? RSI veranstaltet gelegentlich Free-Fly-Aktionen, bei denen sich das Spiel einige Tage kostenlos testen lässt. Die Termine findest Du auf der offiziellen RSI-Seite ↗.

Flugplan: Dein Spielpaket →

Wegpunkt 3 / 5 · Schiff per Upgrade

Schiff per Upgrade

Ein einfaches Starterschiff reicht, um die Grundlagen kennenzulernen. Ein anderes Einsteigerschiff bekommst Du per Upgrade (CCU) ab dem Schiff aus dem Paket – Du zahlst nur den Aufpreis. Flieg aber erst die Leihschiffe, dann weißt Du, was Dir liegt.

Wegpunkt 4 / 5 · Installieren

Installieren

Star Citizen braucht einen kräftigen Windows-PC und eine SSD. Prüf zuerst die Systemanforderungen, dann lädst Du den RSI Launcher herunter, meldest Dich an und installierst das Spiel.

Offizielle Anforderungen und die Anleitung für den Launcher findest Du im RSI-Bereich „First Steps“ ↗.

Flugplan: Launcher installieren →

Wegpunkt 5 / 5 · Konto absichern

Konto absichern

Dein RSI-Konto ist der Schlüssel zu allem, was Du kaufst. RSI bietet kostenlos eine Zwei-Schritt-Anmeldung an: Codes per E-Mail sind von Haus aus aktiv, empfohlen wird eine Authenticator-App. Du richtest sie in Deinen Kontoeinstellungen im Bereich Sicherheit ein; bewahre die Ersatzcodes gut auf.

  • RSI-Mitarbeiter fragen nie nach Deinem Passwort.
  • Gib Dein Konto nicht weiter und teile es nicht mit anderen.
  • Schiffe und Pakete von Drittanbietern („Graumarkt“) sind laut RSI nicht erlaubt. Sie können aus Betrug stammen und wieder entfernt werden.
  • Melde Dich nur auf robertsspaceindustries.com an. Prüf die Adresse, bevor Du Zugangsdaten eingibst – auch wenn der Link aus einem Chat oder einer E-Mail kommt.
  • Angebote, die zu gut klingen, um wahr zu sein, sind es meistens.

Mehr dazu bei RSI: Kontosicherheit im Überblick ↗ und Hilfe bei gehacktem Konto ↗.

„Auf der Station, auf der ich aufgewachsen bin, lernt man früh: Wer Dir ein Schiff für die Hälfte anbietet, will etwas anderes von Dir. Meistens Dein Konto.“
Myra Voss · Versorgung, Stonehearst Medical
Funkverkehr

Eingehender Funkspruch · Dr. Kyle Reece

„Bei meinem ersten Start habe ich das Hangartor mitgenommen. Niemand erwartet, dass Du am ersten Abend alles kannst.“
Dr. Kyle Reece · Einsatzleitung, Stonehearst Medical
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Etappe 02 / 06 · DER ERSTE ABEND

Dein erster Abend in New Babbage

New Babbage auf dem Eisplaneten microTech ist der Sitz der Stonehearst Group und ein guter Startort: übersichtlich, modern und mit einer Raumstation direkt darüber.

Route · 7 Wegpunkte
  1. 1Aufwachen
  2. 2Zum Raumhafen
  3. 3Schiff holen
  4. 4Starten
  5. 5Port Tressler
  6. 6Landen
  7. 7Das erste Geld

Wegpunkt 1 / 7 · Aufwachen

Aufwachen

Beim ersten Start wählst Du eine Heimatstadt. Spielst Du das Tutorial, wachst Du in New Babbage im Bett Deines Quartiers in den Nest Apartments von Aspire Grand auf. Überspringst Du es, startest Du direkt in Deinem eigenen Hangar – dann geht es bei „Schiff holen“ weiter, das ASOP-Terminal steht gleich dort.

  • YAus dem Bett aufstehenAus dem Bett aufstehenIm Hab liegst Du nach dem Einloggen im Bett. Erst aufstehen, dann kannst Du Dich bewegen.
  • FTür öffnen, benutzenTür öffnen, benutzenF ist die Universaltaste für alles, was man benutzen kann: Türen, Knöpfe, Aufzüge, Terminals, Sitze. Gedrückt halten zeigt alle Möglichkeiten, die ein Objekt bietet – praktisch, wenn mehrere Knöpfe nah beieinander sind.

Wegpunkt 2 / 7 · Zum Raumhafen

Zum Raumhafen

Vom Quartier aus nimmst Du die Magnetbahn MT Metroloop. Die Grand Line verbindet Aspire Grand, die Commons, Tobin Expo und den New Babbage Interstellar Spaceport.

Wegpunkt 3 / 7 · Schiff holen

Schiff holen

Am Raumhafen rufst Du Dein Schiff an einem ASOP-Terminal ab. Der Aufzug bringt Dich in Deinen Hangar – in Deiner Heimatstadt hast Du einen eigenen.

  • FTerminal bedienenTerminal bedienenAm ASOP-Terminal siehst Du Deine Schiffe. „Retrieve“ stellt eins im Hangar bereit, „Claim“ meldet ein zerstörtes als Versicherungsfall.

Wegpunkt 4 / 7 · Starten

Starten

Setz Dich ins Cockpit, mach das Schiff startklar und fordere die Startfreigabe an (alternativ im mobiGlas unter Comms). Heb langsam ab und fliege erst aus dem Hangar, dann hinauf ins All.

  • Rechts-Alt+RSchiff startklarSchiff startklarSchaltet Strom, Triebwerke und Systeme in einem Rutsch ein („Flight Ready“). Danach kannst Du die Startfreigabe anfordern.
  • Links-Alt+NStartfreigabe anfordernStartfreigabe anfordernRuft die Flugkontrolle. Beim Start öffnet sich erst mit der Freigabe das Hangartor; bei der Landung weist sie Dir einen Hangar oder Landeplatz zu, die Markierung führt Dich hin.
  • F1mobiGlasmobiGlasDas Armbandgerät Deiner Spielfigur: Aufträge (Contracts Manager), Karte, Inventar, Kontostand und Kommunikation.

Wegpunkt 5 / 7 · Port Tressler

Port Tressler

Die Station liegt im Orbit direkt über New Babbage, mit Klinik, Läden und Hangar – ein gutes erstes Ziel. Wie der Quantensprung dorthin geht, steht in Etappe 03 · Quantensprung.

Nimm Dir zwischendurch Zeit für den Blick aus dem Cockpit – die Dimensionen sind ein großer Teil des Erlebnisses.

Wegpunkt 6 / 7 · Landen

Landen

Fordere vor der Station wieder eine Landefreigabe an und folge der Markierung zu Deinem Hangar. Fliege langsam; passt der Anflug nicht, versuch es in Ruhe noch einmal. Geschafft – genau so geht es auch zurück.

  • Links-Alt+NLandefreigabe anfordernLandefreigabe anfordernRuft die Flugkontrolle. Beim Start öffnet sich erst mit der Freigabe das Hangartor; bei der Landung weist sie Dir einen Hangar oder Landeplatz zu, die Markierung führt Dich hin.
  • NFahrwerk (halten: automatisch landen)Fahrwerk (halten: automatisch landen)Fahrwerk ein- oder ausfahren: nach dem Start einfahren, vor der Landung ausfahren. Gedrückt halten landet automatisch, wenn Du nah genug über dem zugewiesenen Landeplatz bist.

Wegpunkt 7 / 7 · Das erste Geld

Das erste Geld

Aufträge findest Du im mobiGlas in der App Contracts Manager. Unter „Verified“ stehen geprüfte, legale Aufträge aus der Umgebung; ungeprüfte können illegal sein. Für den Anfang eignen sich Lieferaufträge: Du brauchst keine Ausrüstung, und je weiter der Weg, desto besser der Lohn. Wer lieber jagt, holt sich zuerst die Kopfgeld-Lizenz „Tracker Training Permit“; sie schaltet Ziele mit sehr geringem Risiko frei.

  • F1mobiGlas öffnenmobiGlas öffnenDas Armbandgerät Deiner Spielfigur: Aufträge (Contracts Manager), Karte, Inventar, Kontostand und Kommunikation.
„Lies vor jedem Auftrag, wohin er führt. Eine Lieferung auf derselben Station bringt wenig, eine über zwei Monde mehr – und Du lernst nebenbei die Strecke. So habe ich mit zwanzig angefangen.“
Nadia Serrat · Transport und Planung, Stonehearst Starlines
Funkverkehr

Eingehender Funkspruch · Dr. Alice Cordell

„Ich bin in New Babbage aufgewachsen. Wenn Du Dich verläufst, such die Schilder zur Metroloop – die Bahn bringt Dich aus jedem Viertel zum Raumhafen. Meine Eltern wohnen bis heute dort; wenn Du einmal nicht weiterweißt, kennen wir garantiert jemanden, der hilft.“
Dr. Alice Cordell · Chirurgin, Stonehearst Medical
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Etappe 03 / 06 · STEUERUNG

Die Tasten, die Du wirklich brauchst

Standardbelegung für Tastatur und Maus, Stand Alpha 4.10 (Oktober 2026). Die Belegung ändert sich hin und wieder; Deine aktuelle findest Du im Spiel in den Optionen unter Keybindings. Fahr mit der Maus über eine Taste – dann steht da, wofür sie gut ist.

Route · 5 Wegpunkte
  1. 1Zu Fuß
  2. 2Startklar
  3. 3Fliegen
  4. 4Quantensprung
  5. 5Landen und aussteigen

Wegpunkt 1 / 5 · Zu Fuß

Zu Fuß

  • FBenutzen (halten: Interaktionsmodus)Benutzen (halten: Interaktionsmodus)F ist die Universaltaste für alles, was man benutzen kann: Türen, Knöpfe, Aufzüge, Terminals, Sitze. Gedrückt halten zeigt alle Möglichkeiten, die ein Objekt bietet – praktisch, wenn mehrere Knöpfe nah beieinander sind.
  • F1mobiGlas: Aufträge, Karte, KontomobiGlas: Aufträge, Karte, KontoDas Armbandgerät Deiner Spielfigur: Aufträge (Contracts Manager), Karte, Inventar, Kontostand und Kommunikation.
  • F2SternenkarteSternenkarteDie Karte des Sternensystems. Hier wählst Du Ziele aus und setzt die Route für den Quantensprung.
  • IInventarInventarZeigt, was Du am Körper, im Rucksack und im Lager vor Ort hast. Achtung: Im Pilotensitz schaltet dieselbe Taste den Strom für die Triebwerke.
  • THelmlampeHelmlampeLicht am Helm – hilfreich in dunklen Gängen, Wracks und auf der Nachtseite von Monden.
  • F4Kameraansicht wechselnKameraansicht wechselnWechselt zwischen Ich-Perspektive und Außenansicht, zum Beispiel um beim Landen das ganze Schiff zu sehen.

Wegpunkt 2 / 5 · Startklar

Startklar

Auf einen Schlag oder einzeln im Sitz – danach die Startfreigabe.

  • Rechts-Alt+RSchiff startklar (ältere Belegung: R)Schiff startklar (ältere Belegung: R)Schaltet Strom, Triebwerke und Systeme in einem Rutsch ein („Flight Ready“). Danach kannst Du die Startfreigabe anfordern.
  • UStromStromSchaltet die gesamte Stromversorgung des Schiffs ein oder aus. Ohne Strom funktioniert keines der anderen Systeme.
  • ITriebwerkeTriebwerkeStrom für die Triebwerke an oder aus. Zu Fuß öffnet dieselbe Taste das Inventar.
  • OSchildeSchildeStrom für die Schutzschilde an oder aus. Schilde fangen Treffer ab, bevor der Rumpf Schaden nimmt.
  • PWaffenWaffenStrom für die Waffen an oder aus. Ausgeschaltet bleibt mehr Energie für andere Systeme.
  • Links-Alt+NStart- oder LandefreigabeStart- oder LandefreigabeRuft die Flugkontrolle. Beim Start öffnet sich erst mit der Freigabe das Hangartor; bei der Landung weist sie Dir einen Hangar oder Landeplatz zu, die Markierung führt Dich hin.

Wegpunkt 3 / 5 · Fliegen

Fliegen

  • NFahrwerk (halten: automatisch landen)Fahrwerk (halten: automatisch landen)Fahrwerk ein- oder ausfahren: nach dem Start einfahren, vor der Landung ausfahren. Gedrückt halten landet automatisch, wenn Du nah genug über dem zugewiesenen Landeplatz bist.
  • KSenkrechtflug (VTOL)Senkrechtflug (VTOL)Bei Schiffen, die das können, schwenken die Triebwerke nach unten – zum senkrechten Starten, Landen und Schweben in der Atmosphäre.
  • LScheinwerferScheinwerferAußenscheinwerfer des Schiffs, nützlich beim Landen im Dunkeln und in Hangars.
  • VScan-ModusScan-ModusSchaltet das Cockpit-Display auf Scannen: Es zeigt Objekte und Details in der Umgebung, etwa Erzvorkommen oder Wracks.
  • Maus links/rechtsWaffengruppe 1 / 2 (nur im SCM-Modus)Waffengruppe 1 / 2 (nur im SCM-Modus)Feuert die Waffen, die der linken bzw. rechten Maustaste zugeordnet sind. Das geht nur im SCM-Modus, im NAV-Modus sind die Waffen aus.

Wegpunkt 4 / 5 · Quantensprung

Quantensprung

In dieser Reihenfolge:

  • F21 · Ziel wählen, „Set Route“, Karte schließen1 · Ziel wählen, „Set Route“, Karte schließenAuf der Sternenkarte ein Ziel anklicken und „Set Route“ wählen, dann die Karte schließen. Danach weiß der Quantenantrieb, wohin es geht.
  • B2 · lang drücken: NAV-Modus2 · lang drücken: NAV-ModusEs gibt zwei Flugmodi. SCM ist für Kampf und genaues Manövrieren – mit Waffen und Schilden, aber begrenzter Geschwindigkeit. NAV ist zum Reisen: schneller, Waffen aus. Nur aus dem NAV-Modus heraus geht der Quantensprung.
  • Maus Mitte3 · Quantum-Modus3 · Quantum-ModusWechselt im NAV-Modus in den Quantum-Modus: Der Quantenantrieb fährt hoch, das Ziel erscheint als Markierung im Display.
  • Ausrichten4 · auf die Zielmarkierung, der Antrieb kalibriert selbst4 · auf die Zielmarkierung, der Antrieb kalibriert selbstDreh das Schiff, bis die Zielmarkierung mittig vor Dir liegt. Der Antrieb kalibriert sich dann von selbst.
  • Maus links5 · halten: Sprung5 · halten: SprungLöst den Sprung aus, sobald Du ausgerichtet bist und der Antrieb kalibriert ist.

Wegpunkt 5 / 5 · Landen und aussteigen

Landen und aussteigen

  • Links-Alt+NLandefreigabeLandefreigabeRuft die Flugkontrolle. Beim Start öffnet sich erst mit der Freigabe das Hangartor; bei der Landung weist sie Dir einen Hangar oder Landeplatz zu, die Markierung führt Dich hin.
  • Nhalten: automatisch landenhalten: automatisch landenFahrwerk ein- oder ausfahren: nach dem Start einfahren, vor der Landung ausfahren. Gedrückt halten landet automatisch, wenn Du nah genug über dem zugewiesenen Landeplatz bist.
  • Yhalten: Sitz verlassenhalten: Sitz verlassenSteht aus dem Sitz auf. Steig erst aus, wenn das Schiff gelandet ist und steht.
Funkverkehr

Eingehender Funkspruch · Craig Harker

„Neunzehn Jahre Navy, und ich sage Dir dasselbe wie jedem Rekruten: Lande, als würde Dir jemand zusehen, der Dich nicht mag. Langsam, gerade, Fahrwerk draußen. Gelandet bist Du erst, wenn das Schiff steht.“
Craig Harker · Pilot, Stonehearst Medical
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Stonehearst Group · Spickzettel Star Citizen · Alpha 4.10

Zu Fuß
FBenutzen (halten: Interaktionsmodus)
F1mobiGlas: Aufträge, Karte, Konto
F2Sternenkarte
IInventar
THelmlampe
F4Kameraansicht wechseln
Im Schiff
Rechts-Alt+RSchiff startklar (ältere Belegung: R)
Links-Alt+NStart- oder Landefreigabe anfordern
NFahrwerk (halten: automatisch landen)
KSenkrechtflug (VTOL)
LScheinwerfer
VScan-Modus
Maus links / rechtsWaffengruppe 1 / 2 (nur im SCM-Modus)
Y haltenSitz verlassen
Quantensprung
1F2, Ziel wählen, „Set Route“, Karte schließen
2B lang drücken: NAV-Modus
3Mittlere Maustaste: Quantum-Modus
4Auf die Zielmarkierung ausrichten, der Antrieb kalibriert selbst
5Linke Maustaste halten: Sprung

stonehearst-group.com · Belegung ohne Gewähr – im Spiel unter Keybindings prüfen

Etappe 04 / 06 · NOTFÄLLE

Wenn etwas schiefgeht

Kein Grund zur Panik – das gehört in der Alpha dazu. Hier steht, was in den häufigsten Fällen hilft.

Route · 4 Wegpunkte
  1. 1Du bist gestorben
  2. 2Schiff zerstört
  3. 3Spiel fliegt raus („30k“)
  4. 4Etwas hängt

Wegpunkt 1 / 4 · Du bist gestorben

Du bist gestorben

Du wachst im Krankenhaus Deiner Heimatstadt wieder auf. An einem medizinischen Bett – in einer Klinik, auf einer Station oder in einem Schiff mit Krankenstation – kannst Du einen anderen Ort zum Aufwachen festlegen. Rechne damit, dass Ausrüstung, die Du dabeihattest, nicht mit Dir zurückkommt, und nimm auf die ersten Ausflüge nichts Wertvolles mit.

Wegpunkt 2 / 4 · Schiff zerstört

Schiff zerstört

Am ASOP-Terminal meldest Du es als Versicherungsfall („Claim“). Seit Alpha 4.8 gibt es zwei Wege: Der Hersteller-Claim ist kostenlos, dauert länger und liefert das Schiff in Grundausstattung. Der versicherte Claim geht schneller, kostet aUEC und bringt Deine am Terminal gespeicherte Ausstattung zurück. Munition und Raketen werden in beiden Fällen nicht aufgefüllt.

Wegpunkt 3 / 4 · Spiel fliegt raus („30k“)

Spiel fliegt raus („30k“)

Fehler 30000 heißt: Der Server ist abgestürzt oder die Verbindung ist weg. Spiel schließen, etwa zehn Minuten warten, neu einloggen. Dein Schiff holst Du danach am ASOP-Terminal mit „Retrieve“ (abrufen), nicht mit „Claim“.

Wegpunkt 4 / 4 · Etwas hängt

Etwas hängt

Der Aufzug kommt nicht, eine Tür bleibt zu, ein Auftrag lässt sich nicht abschließen: Das gehört in der Alpha dazu. Oft hilft es, kurz wegzugehen und wiederzukommen, den Auftrag neu anzunehmen oder sich neu einzuloggen. Fehler meldest Du im Issue Council von RSI ↗.

Funkverkehr

Eingehender Funkspruch · Ivo Brenner

„Wenn der Server Dich rauswirft, steht Dein Schiff meistens noch da, wo Du es gelassen hast. Erst abrufen. Ein Claim macht das alte Schiff unbrauchbar – und was kaputt ist, schaue ich mir lieber erst an, bevor wir es abschreiben.“
Ivo Brenner · Technik und Bergung, Stonehearst Repair

Etappe 05 / 06 · DEIN PLATZ

Was liegt Dir?

Drei Fragen, dann weißt Du, welche Stonehearst-Abteilung zu Dir passt.

Drei Fragen
1. Was reizt Dich am meisten?
2. Wie sieht Dein idealer Abend im Spiel aus?
3. Welches Schiff würdest Du als Erstes fliegen?

Beantworte alle drei Fragen, dann erscheint hier Dein Ergebnis.

Nach den ersten Flügen kannst Du besser einschätzen, welche Aufgaben Dir liegen. Im Logbuch von Dr. Kyle Reece lernst Du die Arbeitsbereiche von Stonehearst kennen; Alice, Craig, Myra, Ivo und Nadia findest Du auf der Crew-Seite.

Funkverkehr

Eingehender Funkspruch · Dr. Kyle Reece

„Den Rest lernst Du unterwegs – und wenn Du einmal festhängst, ruf. Der Notrufkanal ist besetzt.“
Dr. Kyle Reece · Einsatzleitung, Stonehearst Medical
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Etappe 06 / 06 · DATENBANK

Wörterbuch und Fragen

Zum Nachlesen, wenn ein Begriff oder eine Frage auftaucht.

Route · 3 Wegpunkte
  1. 1Wörterbuch
  2. 2Häufige Fragen
  3. 3Hilfe und Community

Wegpunkt 1 / 3 · Wörterbuch

Wörterbuch

UEC / aUEC
UEC (United Earth Credits) ist die Währung im Verse. Im Spiel zahlst Du während der Alpha mit aUEC (Alpha-UEC); die können bei einem Zurücksetzen verloren gehen.
Pledge / Starterpaket
Ein Kauf im RSI-Store. Ein Starterpaket enthält den Spielzugang, ein erstes Schiff und eine Versicherung.
CCU
Cross-Chassis Upgrade: wertet ein gekauftes Schiff auf ein anderes, teureres auf. Abwerten geht nicht.
Melt / Buyback
Melt tauscht einen Kauf gegen Store-Guthaben zum Kaufpreis. Mit Buyback lässt er sich später zurückkaufen, allerdings nur eingeschränkt.
LTI
Lifetime Insurance, eine Schiffsversicherung ohne Ablaufdatum. Wie viel sie im Spiel ausmacht, hängt von den Versicherungsregeln ab, die sich in der Alpha ändern.
Hangar
Zweierlei: Dein Konto-Hangar auf der RSI-Seite zeigt, was Du besitzt. Im Spiel hast Du in Deiner Heimatstadt einen eigenen Hangar für Dein Schiff – dort startest Du, wenn Du das Tutorial überspringst, und später immer, wenn Du Dich in Deiner Heimatstadt ausgeloggt hast.
Hab
Dein Quartier. Hier wachst Du auf, wenn Du das Tutorial spielst oder Dich außerhalb Deiner Heimatstadt ausgeloggt hast.
ASOP
Terminal, an dem Du Schiffe abrufst oder als Versicherungsfall meldest.
mobiGlas
Das Armbandgerät Deines Charakters (F1): Aufträge, Karte, Inventar.
SCM / NAV
Die zwei Flugmodi: SCM für Manöver und Kampf, NAV für Reisen und Quantensprung. Umschalten mit B (lang drücken).
Quantum (QT)
Quantensprung – der Reiseantrieb für weite Strecken.
PU
Persistent Universe – die offene, gemeinsame Spielwelt.
Patch / PTU
Ein Patch ist eine neue Spielversion; auf dem PTU, dem öffentlichen Testserver, wird sie vorher ausprobiert.
Wipe
Zurücksetzen von aUEC und Spielfortschritt. Laut CIG (Februar 2026) sind keine vollständigen Wipes geplant, nur gezielte.
30k
Verbindungsabbruch zum Server, siehe Wenn etwas schiefgeht.
CrimeStat
Fahndungsstufe nach Straftaten im Spiel. Wer eine hat, bekommt keine Landeerlaubnis und kann selbst zum Kopfgeldziel werden.
Free Fly
Aktion, bei der sich das Spiel einige Tage kostenlos testen lässt, oft rund um Messen wie die IAE im November.
Spectrum
Das offizielle Forum und der Chat von RSI.
Org
Spielerorganisation – so wie unsere drei Abteilungen.

Wegpunkt 2 / 3 · Häufige Fragen

Häufige Fragen

Brauche ich gleich ein großes Schiff?

Nein. Für die ersten Flüge genügt ein Starterpaket mit Spielzugang. Lerne Dein Schiff kennen und probiere unterschiedliche Aufgaben aus; später kannst Du ein Schiff auf ein größeres aufwerten. Danach weißt Du besser, welche Ausstattung Du haben möchtest.

Was kostet Star Citizen – gibt es ein Abo?

Ein Abo brauchst Du nicht. Du kaufst einmalig ein Starterpaket mit Spielzugang und einem ersten Schiff; die aktuellen Preise stehen im RSI-Store und ändern sich zu Verkaufsaktionen. Wer erst hineinschnuppern will, wartet auf eine Free-Fly-Aktion: Dann lässt sich das Spiel einige Tage lang ohne Kauf testen.

Wie löse ich den Referral-Code ein?

Trage den Code beim Anlegen Deines RSI-Kontos ein – über den Button „Mit Startbonus bei Roberts Space Industries (RSI) registrieren“ ist er bereits eingetragen. Hast Du den Code vergessen, kannst Du ihn laut RSI bis 24 Stunden nach der Kontoerstellung in Deinem Konto nachtragen.

Was bringt der Referral-Code – mir und Euch?

Du erhältst 50.000 UEC Spielwährung auf Deinem neuen Konto, mit der Du im Spiel Ausrüstung kaufen kannst. Wir bekommen einen Rekrutierungspunkt, sobald Du ein Starterpaket gekauft hast; dafür gibt es Belohnungen im Spiel. Geld fließt bei keinem von beiden.

Wo finde ich Anforderungen und Hilfe zur Installation?

Im RSI-Bereich „First Steps“ findest Du die offiziellen Systemanforderungen und die Anleitung für den Launcher. Eine SSD wird vorausgesetzt. Falls beim Einrichten etwas hakt, hilft der RSI-Support weiter.

Wo kann ich andere Spieler etwas fragen?

Im Spectrum-Forum kannst Du Dich mit der Community austauschen. Für die ersten Wege und Flüge gibt es außerdem die offizielle Einstiegsanleitung. Und Du kannst mit uns fliegen: Unsere drei Abteilungen findest Du unter Mitmachen.

Datenfenster · Systemcheck

Passt mein PC?

Wähl Deine Bauteile aus. Der Nav-Computer prüft sie gegen die Anforderungen von RSI und gegen Messwerte von PC Games Hardware und zeigt Dir, wo es hakt. Was in Deinem PC steckt, zeigt Windows mit Windows + R und dem Befehl „dxdiag“.

Eingabe · Bauteile

Diagnoseprotokoll

  • Bereit. Bauteile wählen und Diagnose starten.
Anforderungen von RSI im Überblick

Werte laut RSI-Hilfe, geprüft am 01.11.2026. macOS und Linux werden nicht unterstützt.

MindestensEmpfohlenOptimal
BetriebssystemWindows 10, 64 Bit, aktuellWindows 10 oder 11Windows 11
ProzessorVierkerner mit AVX, AVX2 und FMA3 (Intel i7 ab Haswell, AMD ab Excavator)Vier- oder Achtkerner (Intel i7 ab Haswell, AMD Ryzen 5 und neuer)aktueller Prozessor mit 3D V-Cache oder vielen schnellen Kernen, z. B. Ryzen 7 9800X3D, Core i9-13900K
Arbeitsspeicher16 GB32 GB DDR432 GB; 64 GB, wenn viel nebenher läuft (Stream, Browser, Discord)
GrafikkarteDirectX 11.1 und Vulkan 1.2, 4 GB Grafikspeicher (z. B. GTX 1060, RX 460, Arc A380)DirectX 12, 8 GB Grafikspeicher12–16 GB Grafikspeicher, aktuelle Mittel- bis Oberklasse (z. B. RTX 5070, RX 9070)
Speicher150 GB frei auf einer SSD + 10 GB SSD für die Auslagerungsdateiwie links, aus der Praxis: eine schnelle SSDNVMe-SSD mit 200 GB Platz und Luft für Updates

startet   macht Spaß   läuft richtig rund. „Optimal“ ist keine RSI-Angabe, sondern unser Erfahrungswert aus Crew und Community – Star Citizen profitiert vor allem von einem schnellen Prozessor und genug Arbeitsspeicher. Auf der Paketseite im RSI-Store stehen teils noch ältere, niedrigere Angaben – maßgeblich ist der aktuelle Hilfeartikel im RSI-Bereich „First Steps“ ↗.

Grundlage: Mindestanforderungen von RSI ↗ (geprüft am 01.11.2026), der CPU-Test von PC Games Hardware ↗ mit 30 Prozessoren (Alpha 4.7.2, Mai 2026) und Empfehlungen aus der Community. Prozessoren ohne eigene Messung schätzen wir über das nächstverwandte gemessene Modell; liegt die Schätzung knapp über einer Stufengrenze, nehmen wir die niedrigere Stufe. Die Stufe „Optimal“ ist keine RSI-Angabe, sondern unser Erfahrungswert. Alles ohne Gewähr – die Bildrate hängt auch von Server, Ort und Spielerzahl ab.

Funkspruch · Ivo Brenner

„Gib mir Deine Werte, dann sage ich Dir, wo es klemmt.“

Datenfenster · Sprachmodul

Star Citizen auf Deutsch

Die deutsche Übersetzung von Star Citizen entsteht in der Community. Am einfachsten bekommst Du sie mit dem SCDL, einem kostenlosen Fanprojekt: Er legt die Übersetzung in Deine Spielinstallation, stellt die Sprache ein und holt nach jedem Spielupdate die passende Sprachdatei.

  • „Deutsch“ übersetzt Menüs und Texte; Missionstitel, Gegenstände und Eigennamen bleiben Englisch – so findest Du sie auch in englischen Guides.
  • „Deutsch+“ übersetzt zusätzlich die Missionstitel.
  • Extras wie Profil-Backup für Tastenbelegung und Einstellungen oder ein Cache-Cleaner lassen sich einzeln abschalten.

Zum SCDL ↗

Der SCDL ist ein Fanprojekt und kein Angebot von RSI; Du installierst ihn auf eigene Verantwortung. Nach großen Spielupdates können kurz englische Texte auftauchen, bis die Übersetzung nachgezogen ist.

Funkspruch · Myra Voss

„Ich fliege auf Englisch, weil der Funk im Verse nun mal so klingt. Aber für die ersten Abende ist es Gold wert, wenn Du jedes Menü auf Anhieb verstehst.“

Datenfenster · Schiffswerft

Einsteigerschiffe per Upgrade

Wie funktioniert ein Upgrade?
  1. Kaufen: im RSI Pledge Store das Werkzeug „Ship Upgrades“ öffnen, links die Aurora Mk II, rechts das Zielschiff wählen.
  2. Anwenden: unter „My Hangar“ beim Upgrade „Apply Upgrade“ wählen und das First Flight Pack auswählen.
  3. Fliegen: im Spiel steht das neue Schiff am Terminal. Dein Spielzugang bleibt erhalten.

Ein angewandtes Upgrade ist dauerhaft und geht nur zu einem teureren Schiff. Deshalb erst die Leihschiffe aus dem Paket fliegen, dann entscheiden. Quelle: RSI-Hilfe ↗

RSI Aurora Mk II im Flug – offizielles Bild von RSI

Dein Startschiff · im First Flight Pack

Aurora Mk II

Von hier aus geht jedes Upgrade: Du tauschst die Aurora gegen ein anderes Schiff und zahlst nur den Unterschied. Im RSI-Store unter „Ships → Upgrades“ wählst Du links („From“) die Aurora Mk II – ohne Anmeldung vorher „All ships“ anklicken – und rechts („To“) Dein Zielschiff.

RSI-Werkzeug Ship Upgrade: links Aurora Mk II, rechts 100i, unten der Aufpreis 5,24 Euro
So sieht es bei RSI aus · Beispiel 100iLinks die Aurora Mk II („From“), rechts das Zielschiff („To“), unten der Aufpreis: 5,24 € inklusive 19 % Mehrwertsteuer. Der Hinweis „You don’t own a Aurora Mk II“ verschwindet, sobald Du das Paket besitzt. Bild © CIG / RSI
100i – offizielles Bild von RSI

Origin Jumpworks · Crew 1

100i

Starter / Pathfinder

Upgrade von Aurora Mk II+5,24 €

Komfortabler Einsitzer für Reisen und kleine Aufträge – für alle, die gern unterwegs sind und es dabei bequem mögen.

Bei uns: Reisen und Erkunden

Golem – offizielles Bild von RSI

Drake Interplanetary · Crew 1

Golem

Starter / leichter Bergbau

Upgrade von Aurora Mk II+15,71 €

Bergbau für Einsteiger. Steckt als Leihschiff 30 Tage im Paket – erst ausprobieren, dann entscheiden.

Bei uns: Bergbau

Salvation – offizielles Bild von RSI

Roberts Space Industries · Crew 1

Salvation

Starter / leichte Bergung

Upgrade von Aurora Mk II+15,71 €

Bergung von Wracks im Kleinen: Rumpfmaterial abtragen, verwerten, verkaufen.

Bei uns: Repair

Avenger Titan – offizielles Bild von RSI

Aegis Dynamics · Crew 1

Avenger Titan

Leichte Fracht

Upgrade von Aurora Mk II+15,71 €

Schneller Einsitzer mit kleinem Frachtraum – ein Allrounder für Lieferaufträge und den ersten Kampf.

Bei uns: Starlines

Intrepid – offizielles Bild von RSI

Crusader Industries · Crew 1

Intrepid

Starter / leichte Fracht

Upgrade von Aurora Mk II+20,94 €

Frachtschiff für Einsteiger. Auch als Leihschiff 30 Tage im Paket.

Bei uns: Starlines

Reliant Kore – offizielles Bild von RSI

MISC · Crew 2

Reliant Kore

Starter / leichte Fracht

Upgrade von Aurora Mk II+20,94 €

Für zwei Personen: kleine Fracht, gemeinsame Flüge, ein Platz für eine zweite Hand am Pult.

Bei uns: Starlines

C8R Pisces – offizielles Bild von RSI

Anvil Aerospace · Crew 1

C8R Pisces

Medizin

Upgrade von Aurora Mk II+20,94 €

Kleines Rettungsschiff mit medizinischer Ausstattung – wer bei uns Rettungsflüge mitfliegen will, findet hier den Einstieg.

Bei uns: Medical

Syulen – offizielles Bild von RSI

Gatac Manufacture · Crew 1

Syulen

Starter / Pathfinder

Upgrade von Aurora Mk II+26,18 €

Xi’an-Design für Erkundung und kleine Fracht – ungewöhnlich, ruhig, ein Schiff für Entdecker.

Bei uns: Reisen und Erkunden

Nomad – offizielles Bild von RSI

Consolidated Outland · Crew 1

Nomad

Starter / leichte Fracht

Upgrade von Aurora Mk II+36,65 €

Fracht mit kleinem Wohnbereich – für alle, die länger unterwegs sind.

Bei uns: Starlines

Cutlass Black – offizielles Bild von RSI

Drake Interplanetary · Crew 3

Cutlass Black

Leichte Fracht / mittlerer Jäger

Upgrade von Aurora Mk II+68,07 €

Der Klassiker für kleine Crews: Fracht, Kampf, Ausstieg über die Rampe. Ein großer Schritt – aber einer, den viele nie bereuen.

Bei uns: alle drei Abteilungen

C1 Spirit – offizielles Bild von RSI

Crusader Industries · Crew 2

C1 Spirit

Leichte Fracht

Upgrade von Aurora Mk II+83,77 €

Mehr Fracht, mehr Komfort, für zwei – wenn aus dem Einstieg ein Beruf wird.

Bei uns: Starlines

Aufpreis in Euro inklusive 19 % Mehrwertsteuer (Deutschland), Stand 30.10.2026, umgerechnet aus den Dollarpreisen des RSI-Upgrade-Werkzeugs. Preise ändern sich bei Aktionen – maßgeblich ist immer der Preis bei RSI. Mustang Alpha und Drake Cutter kosten so viel wie die Aurora Mk II oder weniger; dafür gibt es kein Upgrade.

Funkspruch · Nadia Serrat

„Flieg die Leihschiffe, bevor Du upgradest. Dreißig Tage reichen, um zu merken, ob Dir Fracht, Bergbau oder Bergung liegt.“

Stonehearst Group

Mitmachen über RSI

Unsere drei Abteilungen sind Organisationen auf RSI. Dort kannst Du Dich bewerben oder Kontakt aufnehmen.

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